とぶ、とり。(Tower of Tori)

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通关会死多少次呢……?哦,对了,还有15个成就! 请一定挑战完成度100%!死亡!记住!攻略!……开发者相信,90%的玩家会在第一关(初塔1F)的初见杀陷阱中失败。……如果你能在初次游玩时零失误通关,请务必X上向CloverSoft汇报!的中文不好,真抱歉

Fasmort:《Upland》进化反思之关卡设计

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于是这是不满意的第二点——只能退而求其次地使用更为简单,或者极其简单的设计方案。……于是,第一次改版诞生了:每个房间有3个出入口——左侧、中间岔路、右侧:该版本失败的点在于,房间内容的设计自由度太低……选门进入的方案,基本思路问题不大,但体验感较差:首选,过程耗时较长就是一个很不好的体验,和直接进门一对比便优劣自

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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开发电子游戏,我会先把点子用笔记下来。即便不做游戏,也需要创作其他东西来作为宣泄。”……Cox :“这些孩子是真的玩游戏吗?他们真会这样认为。想把类似的体验也传达给成年人。……不久前我尝试按标准的生物钟来工作,超没效率,简直是灾难。”

夏日的回忆

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记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的,……大约在一年半(遥远的2019年),基于各种原因,开始写这个‘小’游戏——是的,觉得我会很快就能写完这个游戏……如果……如果……挣得钱能够开发第二个故事的话……,希望……不远的将来再相会!

农场还债物语:序章(Farm Debt Repay Life:Prologue)

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app/2730320关于游戏游戏简介:《农场还债物语:序章》是《农场还债物语》的序章版本,能够体验15……你可以农场种植超过20+种农作物,河边或者海边垂钓超过30+种鱼类,并可以将这些产出进一步加工,获得更高价值的回报……合理扩张,掌控财务

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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因为教程中提到了Layout,而这个一直是之前让感觉比较麻烦的部分。……2.战斗结算,根据攻击力扣减对面的血量,当血量为0的时候人物慢慢变小消失,后面的人自动补位上来。……更不用后期可能加上的音乐和音效。只能对部分资源压缩,再将部分资源放在远程服务器,运行中加载

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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想像在白天被老闆爆,案子一直被業主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……诶,還真的有,那就是網路世界,只要有台腦,甚至最近可能只要一台平板就可以進入這美麗的烏托邦,創立屬於自己的一片天地……現開發遊戲的這幾個月間學到的一些方法,分享給想起步的學弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源

schoolLife_GuiYu 高二重制版

indienova.com/steam/game/3629900

pjp还是比较尊重的,进一步印证了高一时myz的话“她人很好,但不喜欢抑郁症”。……然而,我失败了,领导的确处理了,但并不是因为恋爱,而是因为扰乱学校纪律。……又加上yjq她知道举报的人是谁,但是名字不能告诉

香山 31 号(香山31号)

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由于实验危险性和未知性极高,10年后,也就是90年代,陆续有实验失败的情况,并且引发了一些当时乃至现在科研人员都无法控制的事件……档案中提到的那个怪物难道已经造成了无法挽回的损失?……不行,要弄清楚这一切

香山 31 号(香山31号)

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由于实验危险性和未知性极高, 10 年后,也就是 90 年代,陆续有实验失败的情况,并且引发了一些当时乃至现在科研人员都无法控制的事件……档案中提到的那个怪物难道已经造成了无法挽回的损失?……不行,要弄清楚这一切

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