电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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从此以后,主题电子游戏就一直北美停滞不前,直到 2007 年,微软 Windows Vista……2 译者:这种类型的同伴系统,同伴一般会对各种事情都有自己的见解,除此之外,主角还会跟同伴发展关系,……作中功能强大的装备和锻造系统、女神们的特殊形态、各色敌人、多种的状态效果以及许多可用的伙伴(DLC

对战脑力训练:完全版(Dual Brain: Complete Edition)

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游戏内的最高纪录将会同步到线上。与全世界的玩家竞争高分。……■ 用“DUAL TASK”训练并行处理能力。不仅仅是一个大脑训练游戏!……解决问题的同时处理“DUAL TASK”。如果“DUAL TASK”成功,剩余时间限制会增加

蝙蝠侠:阿卡姆之城 年度版(Batman: Arkham City - Game of the Year Edition)

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蝙蝠侠:阿卡姆之城建立紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色,游戏让玩家真正体验到成为黑暗骑士高谭市街道伸张正义是什么样的感觉……1970年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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于是她发布了插图中的视频(译者:视频中,Tran 拿起杯子的手不停颤抖,戏谑她自己的紧张)。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……如果仅仅是发了个不好笑的笑话,或者过时的梗,那只需要冷处理,不用额外采取行动

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

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框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(如Buffer)逻辑分离度组件内含部分逻辑系统独立处理逻辑扩展性通过新增对象实现通过添加组件类型性能优化依赖

锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

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充能速度与玩家战斗中取得的连续击杀有关,连击越高,充能越快。……1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。……所以不要玩得太浪,躲的弹幕最好还是躲一躲...——新战机(角色):亚当!

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……一场电视比赛全宇宙转播,使用角色的特殊能力,解锁成就游戏中获得奖品

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

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本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等

Bat Tap

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蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……您可以我们的不和谐服务器上获得完整的信息.蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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关于事件系统可以参阅我以前的文章:Unity中自定义一个自己的事件分发系统 但是这个层级设计依旧存在着较大的问题……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

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