indienova.com/game/dual-brain-complete-edition
游戏内的最高纪录将会同步到线上。与全世界的玩家竞争高分。……■ 用“DUAL TASK”训练并行处理能力。不仅仅是一个大脑训练游戏!……在解决问题的同时处理“DUAL TASK”。如果“DUAL TASK”成功,剩余时间限制会增加
indienova.com/steam/game/200260
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色,游戏让玩家真正体验到成为黑暗骑士在高谭市街道伸张正义是什么样的感觉……1970年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
该框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(如Buffer)逻辑分离度组件内含部分逻辑系统独立处理逻辑扩展性通过新增对象实现通过添加组件类型性能优化依赖
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28023
充能速度与玩家在战斗中取得的连续击杀有关,连击越高,充能越快。……注1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。……所以不要玩得太浪,该躲的弹幕最好还是躲一躲...——新战机(角色):亚当!
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等
indienova.com/steam/game/3124390
蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……您可以在我们的不和谐服务器上获得完整的信息.蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情
版本:Early Access
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