indienova.com/u/gadqq/blogread/29002
会遇到哪些困难和挑战,以及该如何应对。……实际上数据是总体玩家不管是在留存还是在付费上面都与同期买量导入的玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上。……以Steam平台为例,从平台上架审核、定价策略、积攒愿望单、热销榜单、好评率、退款、打折等几近每个细节
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使用贴纸但是没有贴纸怎么画呢?大量贴纸将帮助您创造美丽的东西!……使用触控荧幕您的手指是最好的工具,使用触控荧幕绘制模型
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……,自认做主程也许效率不高,但是解决一般问题一定是可以的一些期待:对各类游戏涉猎广泛,尤其喜欢2D游戏,……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3513
为什么统一竞价优于广告聚合平台呢?……广告平台不了解整体情况而被分配展示的结果就是广告曝光程度低,无法在排序中取胜,相同的广告素材可能会频繁呈现给用户……数据决策Unity Analytics分析服务在全球范围内对17亿次安装,8.8万个活跃游戏和9.2亿台设备进行跟踪
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