美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

indienova.com/steam/game/3742820

班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……“、现在还要我叫葛格……太害羞了,我叫不出口。”……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园三年级生

CyberHoney - Hero gift package(Hero Pack - Li Xiao'er)

indienova.com/steam/game/2867790

描述,解锁后可以使用角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以游戏 《赛博甜心》中永久解锁 李逍儿 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以游戏中使用李逍儿进行游玩

赛博甜心-英雄·弗兰(cyberhoney- Hero - Fran)

indienova.com/steam/game/2875710

解锁后可以使用角色进行游戏中的关卡,并且解锁使用这个角色的武器和技能特效。……购买后将可以游戏 《赛博甜心》中永久解锁 弗兰 这名游戏角色。……解锁后,您将同步解锁他的武器和时装使用权限,并且可以游戏中使用弗兰进行游玩

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,关卡的设计

恋爱关系/Romance - Final

indienova.com/steam/game/2024150

恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些说出口的话一直有人等着听。……可是不被父亲理解的爱情,娜娜难以坦白的心意,未来和岩崎看不见的心结该怎么化解……创作课的大家能够实现一起结婚的愿望吗

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……Knight6231993 年发售的《叛变克朗多(Betrayal at Krondor)》是一部杰作,因为作建立……2 译者:快手吉米妓院长大,直到他的母亲被一个粗鲁的打手给杀害。然后吉米为报仇杀了他

Upland

indienova.com/g/upland

武器同步率。武器接口的同步率直接影响玩家使用对应4类武器时的伤害效率。……同步游玩过程中会因各种随机因素发生变化,从而影响玩家武器使用方面的抉择。 武器重塑。……玩家进行“系统篡改”的同时,可以使Plackey获取新的能力来帮助玩家进行战斗。 心之容器

巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

年的那个无人机游戏,创新性还算值得一,最重要的一点是和当前的项目一样均为RTS架构,并且现在还留存着一些模型……框架, 模块, 插件(实现) 三部分组成,玩家主菜单的蓝图面板可以自行组合设计,并且命名,,组合好的蓝图直接加载进无人机系统……,失去电力坠毁等一系列的问题,便阉割掉了每次结束作战玩家都会获得资源等点数,通过点数可以研究科技,升级基地除了无人机

版本:Early Access


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