kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

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发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……当有的卡牌因置入场上或速度改变而自身速度属性与当前速度阶段相等时,在次序为3的卡位发动效果后,这些新进入此速度的卡牌按照进入当前速度的先后顺序继续发动效果

攻城海龟(Siegeturtle)

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升级你的海龟,招募独角兽、巨型鱿鱼、水獭等可爱动物,在这款放置类肉鸽自动战斗游戏中横扫一又一的敌人……每一次都能游得更远,解锁的技能,随着实力增强,一步步靠近家园。游泳。成长。再试一次。……钓鱼致富战斗间隙,派你的海龟去钓鱼

命运线(Fateline)

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开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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曾和一些开发者交流,他们竟然会等到游戏发布一周才开始做一些推广活动。……等这么长时间才开始营销,通常会导致游戏市场上遭遇失败。……已经数不清有多少开发者过类似的话:“给 30 个 YouTuber 发了邮件,但没有人回复”或者

公平公正(Fair and Square)

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Fair and Square 中,迎接精准度、反应速度和策略的终极考验!……- 次混乱: 越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!……立即加入游戏,方块世界中留下你的传奇!

富豪密码(RICHCODE)

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学会投资理财,提升自我财商,社会投资热点,各种的商业模式,让玩家快乐游戏中获得理财的知识与启发 欢迎加入……它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家游戏中分析财务数据。……大厅聊天室、排行榜、搜索中添加好友,一起对决,还可以交流生活中你的投资心得和理财体会

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

一篇日志想用2D 骨骼来制作一个比起传统2D序列帧更加圆润顺滑的人物动画,但调试起来才知道骨骼动画其实一点也不比序列帧省事……月志发布后不久就应该会在印度诺娃更新一次的游戏介绍,会放上的东西。……小剧场:这个月有个朋友看了我在印度诺娃的游戏介绍过来给我,你要做一款恶魔城的同人文字冒险?

版本:Early Access


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