游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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本节内容相关的英文原文 本节内容相关的中文翻译 游戏循环模式 Game Loop 游戏循环模式,实现游戏运行过程中对用户输入处理和时间处理的解耦……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……要点 更新方法模式:游戏中保持游戏对象的集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象一帧内的行为

海洋之心(Ocean's Heart)

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《海洋之心》是一史诗级俯视视角动作角色扮演游戏,采用精美、明亮的像素画风,让你代入女主人公莉亚开启美丽群岛探险之旅……充满秘密与谜团的生动世界里,莉亚踏上了寻父之旅。……独特的角色相关支线任务,呈现温暖人心或跌宕起伏的故事,为你逐步揭示整个世界的背景

搭便车者(Hitchhiker)

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《搭便车者》是一解谜游戏,背景设在迷失的高速公路上,而你的目标是解开你自己幕后故事的谜题。……- 五段搭便车的旅程中,《搭便车者》横跨奇异又美丽的大地,五个完全不同的陌生人会挑战你对现实的把能力……- 解开与周边环境相关的谜题,留意线索,以发现你神秘的过去

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时……并可能基于此对后续计划作出适当的调整;另一方面,在这段时间,我们也在对游戏的开发流程、开发工具等进行一优化

小组帖子:3d休闲手游,寻找技术美术合作

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发起:参石 unity3D项目,策划前后端测试都有,项目即将上线,看有没有大佬对整体美术风格把处理

空愿(Recall: Empty Wishes)

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《Recall: Empty Wishes 空愿》是一基于2010年代台湾背景的心理惊悚作品。……林子晴找到了她和弟弟林子维童年的玩具话筒,这个神秘的话筒引导子晴与她的朋友一起进入虚幻的世界,在那里他们可以探索与子维相关人物的回忆……通过话筒穿梭人物们最深层的愿望里,并藉此揭开子维失踪背后的真相

空愿(Recall: Empty wishes)

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《Recall: Empty Wishes 空愿》是一基于 2010 年代台湾背景的心理惊悚作品。……通过话筒穿梭人物们最深层的愿望里,并藉此揭开子维失踪背后的真相。……像素视觉风格与角色立绘相结合- 支持多种语言,包括中文、英文及日文 ▴ 与过去的影像互动、解谜 ▴ 迴廊中的神祕话亭

纳波利坦酒店(Napolitan Hotel)

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令人兴奋的恐怖游戏,怪异的现象和神秘的存在打扰您的夜班。您能完成工作并成为全职员工吗?欢迎。……今天是你作为纳利坦酒店夜班员工的第一次上班。酒店的工作非常简单。……如果你走廊发现可疑的物体或物品,请打电话给前台,获取相关指示

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然寻求合伙人。……这个是 B 站上录屏的链接,强烈安利一怎么有种打软广的感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理的笔记……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

小组帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!

indienova.com/groups/post/103383

发起:mioku 想招募队友一起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了……QQ:2763686216可以我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!

版本:Early Access


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