indienova.com/steam/game/3093420
游戏概述:在美丽的异世界“波尼亚”中成为勇者,体验日常生活并享受冒险的开放世界ARPG。……在异世界开始新的生活吧!世界观和故事:某天醒来后,发现自己转生到了陌生的异世界“波尼亚”。……探索波尼亚的广阔土地,在异世界中成长为一名勇者吧!视觉和音效:本游戏拥有宁静美丽的幻想动画图形
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
我从业5年,前两年在策划运营PM岗位上工作,当时很多玩法设计都是为了提高数据,我觉得游戏应当是有温度的……在此之前,4月和5月都会分别在PC和手游端测试一波,所以开发时间真的很紧。……目前阶段,不是说找个人解决某个业务需求那么简单,在没有投资介入下,其实还是在找合伙人阶段
indienova.com/groups/post/1281
扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量,则被击破3.当生命恢复时或获得护甲时,恢复等量耐久浮标,机制&词条解释伤害结算流程选定目标被选定为目标攻击前被攻击前造成伤害前……(多段伤害的后续伤害结算的起点)受到伤害前扣减生命造成伤害后受到伤害后(多段伤害的非最后一次伤害的终点……)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效可叠加;抵挡:在受到伤害前,只有一次抵挡机会
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定,都可能出现自相矛盾……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果
indienova.com/groups/post/102378
发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果
indienova.com/groups/post/102379
发起:kills_kenny 本规则书用意为提供完整的游玩物品需求与游玩流程作为初版规则,规则中提及的所有内容都为暂定……场地:所有玩家拥有同一个场地,每个玩家在结算场地内拥有三个卡位,卡位有1、2、3的次序。……速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果
indienova.com/groups/post/102227
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉
indienova.com/steam/game/2836100
在精巧、舒适的采矿模拟游戏Gemporium里,你将经营一家小小的宝石店并逐步提升营收。……在鼹奶奶去度假之后,你接手了她的商店,与之而来的还有一大笔债务。……当务之急是度过财务危机,早日还清鲨老板的欠款,避免破产倒闭!
indienova.com/u/leetgame/blogread/30450
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版本:Early Access
总页数:50
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