indienova.com/game/monday-night-combat
在闪电战模式中,单、双人玩家,或 Xbox LIVE 上最多四位玩家可与一波又一波的机器人军团对战。……在交战模式中,玩家可六对六,摧毁敌方的奖金球,并在机器人的协助下保卫己方的奖金球。……玩家还可以在扩展职涯模式中利用他们的金钱来创造自订角色,并且使用数以百计的崭新专家证照来向所有人炫耀自己的成就
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472
Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專注開發新遊戲……《上古秘寶》是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam……平台上發售,未來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息,請各位拭目以待!
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34669
多系统构筑独有build剑走偏锋也能出奇效游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。……重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build……快速砍杀 手搓招式不停歇游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作,单局共有20波魔物,单波击杀限时60秒
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
无需在默认窗体/全屏化二选一新的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3515
该功能即将发布并更新到GitHub中,可以先看看下面的视频来了解该功能: 有了该功能,就可以利用多线程与可重定向动画引擎像旧版动画系统那样控制动画……重写“PrepareFrame”方法就可以按自定义方式处理节点。……自定义Playable也可以基于需要处理的事件,重写PlayableBehaviour的任意其它虚方法
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34453
还没有将《萌宠拆拆乐》加入愿望单的小伙伴要抓紧时间上车喽!……🎮记得在Steam上把《萌宠拆拆乐》加入愿望单,点击关注第一时间获取最新消息!……👀预告、新鲜出炉的游戏画面、可爱的宠物角色......一大波惊喜正在路上
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……:根据小伙伴们的建议,也参考了部分游戏,还是决定把对话系统保留下来,并且重新做了个模块:———————……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/groups/post/1653
以下简称纹理页面)与texture group(以下简称纹理组)方面的问题,这里我针对GMS精灵资源处理机制进行次系统性的讨论……否则不但解决不了您的问题,可能还会增加疑惑。……不幸的是GMS的sprite_add函数为同步加载函数(只有在加载http资源时为异步),加载时会引擎短暂的卡顿
版本:Early Access
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