安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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阿市从不批判罪恶,从不宣扬善良,安阿市是盲目的。……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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苦柚 Games大家好~我们是苦柚 Games,今年与同在深圳的达拉然工作室建立合作,大家应该都不是很熟悉这两个团队……喜欢的朋友们可以 Steam 页面加个心愿,支持下我们。……,游戏平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才真章

狄拉克之海(Ripple in Dirac Sea)

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借狄拉克之海的涟漪,与同伴穿越时光之,探索疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、女武神、尔、……玩法模式 游戏地图 1 km²,局时长约 10-25 分钟模式 1:小队夺宝撤离——3 人联机 PvPvE

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、備受矚目的主播……你掌控著尼克的命運,他是一個為了這份能夠改變人生的現金獎勵奮而戰的過氣演員。……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

The pheonix:游戏日志02

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为什么这么设计? 首先是只动物,这一开始就确定的。……背着吉他是因为他以吉他作为武器,攻击方式是弹琴:音~~功~击~ 我觉得这算是有点意思,而且这可以减少动画方面的工作量……这里一下之前看的一些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度

VR 射击(DrillsVR)

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你可以 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技考。……我们设置了多个模碍真实场境,家必须以最短时间完成所有射击,快 - 狠 - 准 以达到最佳成绩。……未来更新中,Drills 会加入战略模碍射击

会员:Fair

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独立游戏开发者,能写代码的游戏设计师,广州壕游程序

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.4

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介绍视频b站:未有全新更新,暂无,估计10天左右会有一个素材更新的包## 本周更新内容- 重新设计了符文系统……- 修复bug## 下周更新内容- 素材更新- ui更新- 增加部分音乐## 计划完成时间- 2023……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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3.不能储存。我承认,做demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

星际回声:拳击冠军(Stellar Echoes: Boxing Champion)

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这次我们 URP 渲染管线下,对轻舟号宇宙飞船进行了重构和升级,体验更加流畅,场景更加真实。……游戏玩法也做了很大的更新,完全放弃了 EA 版的关卡地图。……Boxing Champion 中,你可以获得一件神奇的装备,玩过拳击嘛,那么可以飞出的击打的拳击手套

版本:Early Access


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