CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏之所以无聊,是因为玩家就已经预期了自己会胜利,所以胜利时不会有什么感觉。……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)。……我在寻找合作伙伴(美国最好,现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

错误 143(Error143)

indienova.com/game/error143

他一边皱着脸,一边说:“怎么了,失败者?”他试图忍住哈欠。“你为什么凌晨 3 点给我打电话?……“别告诉你想我,”他,挑起眉毛。 当他这么的时候,你的身体里涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。……你知道他只是在看网络摄像头,但有那幺一瞬间,感觉他直视你的眼睛。“不认为其他人会上当,只有你。”

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

大概一年开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

indienova.com/groups/post/102564

客观来说的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求…….demo作品: https://unity.cn/university/works-exhibition……/17/xi_xue_gui_qi_yuan有意可联系微信: verta_wy

致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao

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我们的主人公 Lynn 和她的女祭司师傅想通过一种神秘的仪式,把迷失的灵魂送回他们该去的地方,不出所料,失败了……这个机制同样 2D 平台跳跃游戏中很少见(恕见识短浅,还没有玩过有这两个系统的 Platformer……支持 着都有点迫不及待了,这样的作品请让冠以“神奇”二字

小组帖子:道歉!

indienova.com/groups/post/99478

游戏已更新,受到影响的玩家希望能原谅,并重新更新游戏ORZ。……https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

Sign:『大地之上』制作记录2

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……别说了好吗………………这几天都在干什么啊,全是牢骚,dolo进度几乎为0。loser态毕。……——一不小心又迷失海拉鲁-___-——下面的按钮是用来触发不同事件的,有一瞬间在想是不是改成对话,……今晚准备爆肝- -——失败,也不是想爆肝就能爆的,待在电脑不知该做啥

攀岩?(rock climbing?)

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开发:TD2TL 。这是一个困难的游戏,但它应该比真正的攀岩容易。……空中旋转以便更好地对齐。避免撞到你的第二个头部以防止弹跳

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,游玩某个游戏其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……故事的最后,真相大白天下,危机间不容,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,一看……结语:如果还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐尔达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,游玩某个游戏其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……故事的最后,真相大白天下,危机间不容,关键时刻,游戏祭出了它精心为玩家们准备的“最终谜题”,一看……结语:如果还期待一个游戏……虽然忘记了是哪次,就记得“樱桃组”某次采访中提过做《空洞骑士》时的一个创作理念

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