游戏商业化的另一面

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之前我在《定义免费游戏准则》(Defining Free to Play Ethics)这篇文章中提到了……我在之前的文章中提到过,开发者通过创作游戏内容来赚钱是完全公平和合乎道德的。……我在中提到过,部分地区的政府愈发关注 F2P 游戏的设计,并已经颁布了战利品箱禁令

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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失败也不会带来死亡,只会“晕倒”,而且几乎一瞬间就能康复。不需要选择不同的门锁,也不用花心思解谜。……铁路一年穿过小镇,而工人们很快就会在全美铺设成千上万英里的电报电缆。……他加入团队是在三年旧金山的游戏开发者年会上听到富勒顿提起《瓦尔登湖》这个项目之后

简单巨头(Simple CEO)

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《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。涉足非法生意

简单巨头(Simple CEO)

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《Simple CEO》中,您通过控制企业的资金和利润流动来建立一个商业帝国。……每周,您都会选择一项新业务,将其放入不断扩大的财务收益网络中。……每个企业都有不同的统计数据,从企业付款需要的资金量到转移资金所需的天数。 涉足非法生意

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文授课!大佬教你做弹幕射击游戏 - 元气骑士5日集训营!

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分享一个限免游戏开发课程 - 【元气骑士5日训练】。……关键字,即可限时免费领取- 课程时间:3月8号-3月12号,每晚八点开始 你还对什么开发课程感兴趣,欢迎评论区给我留言……每周分享游戏开资源和幕后故事

梦境边界(Dream Boundary)

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地图上合理规划路线,用天赋和遗物提升你的实力,挑战一个又一个敌人,直到无法探索的梦境边界。……游戏中的战斗包含准备阶段和行动阶段,这意味着你打出的卡牌不会即时结算,而是产生和敌人一样的意图,在行动阶段……选择你本回合要打出的牌,然后按下行动按钮,战斗一触即地图上自由移动探索,访问你感兴趣的地点

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下的开发习惯或者制作流程……这样坐在电脑时就直接按照设计好的内容当一个专职“码农”就行了,效率会提升很多。……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

命运线(Fateline(命运线))

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开发者的话开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,希望能有那么一个人,不知道他是谁,不知道他长什么样,但我可以繁忙的生活间隙中找他说话……,一切想说的话,他永远会在需要他的时候出现,并一直在那里等着

奥里与迷失森林(Ori and the Blind Forest)

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「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人腦量身訂做的動作平台遊戲……「Ori and the Blind Forest」是 Moon Studios 為個人腦量身訂做的動作平台遊戲……這個充滿美麗視覺效果的遊戲中,訴說著一位勇敢小孤兒的冒險故事

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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“如果的点子失败了,没人会在乎,”他对我说,“这项目早就失败了。”……“不认为自己的人生故事影响了制作游戏的方式,”他,“如果以一种更精确的方式来看,这种设计就是解决问题……“我们的游戏中,故事必须服务于玩家体验,”他,“如果(马丁)撰写了本作的故事,担心我们不得不偏离剧本

版本:Early Access


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