独立游戏音乐人访谈——何美臻

indienova.com/indie-game-news/interview-with-hemeizhen/

很高兴和大家分享一些我的经历和对原创音乐的感悟。……如果说东方音乐强调线条性,西方音乐强调和声织体,那么也许我的音乐就是在织一个,你可以在我的音乐里听到东方影子……我觉得优秀的团队无论在哪里,他们对品质的追求都是一样的,我合作过的团队,都很舒服,也都能相互信任和理解

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

这场由腾讯游戏学院主办的活动有什么特点?为什么吸引这么多风格迥异的产品参加?……腾讯游戏学院院长夏琳在上周品鉴会活动中介绍称,如果合作团队有需要,GWB专家团甚至可以在游戏研发早期以专家坐诊的形式介入……游戏的制作人Lans表示,「专家团的指导帮助我们换一种思路来看待问题。」

会员:uciTerry_WEI

indienova.com/u/wb-5538478962

头像不是本人,是我们学院最帅的男人。 微博:uciTerry_WEI

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……但如果你理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11737

《生命法则》总算正式提上开发日程 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3……这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……游戏的具体玩法大家可以点进去看下,里面有较为详细的介绍

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

indienova.com/indie-game-news/interview-with-the-founder-of-ucla-game-lab-achieving-can-do-through-dont-do/

、电影与电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境中推动游戏制作与研究,强调通过游戏进行表达方式上的大胆创新……所以,这第九个游戏学院应该是一个全新的学院,不应继承其它学科的结构和话语体系——它可以从所有学科中汲取精华……你如何能在制作、出版游戏的同时获得收入用于生活,又不会对自己参与资本主义及其过程而感到糟糕?

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

美少女格斗学院(Beautiful Girl Fight School)

indienova.com/game/beautiful-girl-fight-school

美少女格斗学院。发行日期:2020-03-05。这是一款精致的美少女格斗游戏。……玩家操控角色在学院中与美少女们格斗以及经历各种有趣的故事。 游戏中多达 22 个美少女角色

魔杖战争(Wand Wars)

indienova.com/game/wand-wars

在魔法纪元,你刚成为魔法学院的菜鸟法师,学院就遭到了来历不明的魔物袭击,结界也很难抵抗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

郭星:“不过到了攻城玩法下的话,程序生成起到的作用比较有限,还是良好的关卡设计能带来更好的游戏体验。……虽然游戏现在还没上线,但是制作人郭星说:“我们的游戏都是希望可以全平台发布的。……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)