正经讨论何苦玩游戏

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这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:内部刺激……自主意识需求:创造性,自主选择,责任感......Mastery-成为高手需求:不断学习,自我发展,逼格……3DS,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激

Esther的游戏手札:#91~95

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让游戏这个载体中,一个隐藏已久的介乎虚拟和现实之间的特性也在逐渐浮现:在现实中能力强的人,在游戏中能力的起点也。……在中国,电子竞技是第一个转机,尤其是霸遍地走的炉石:清华就有一位期末考各种满分的霸,在采访时表示平时爱好搓炉石……虽然他只是茫茫多霸中的一员,但不久后,电竞成为了“正经职业”,大众终于开始意识到,原来玩游戏也是需要

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的……其实除此之外还试着读另一本书了,看豆瓣上比同主题的书评分高就买来看了,叫《电影镜头设计》,这本书很多

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别,……12/2017加了个更衣室,添加了23个更衣柜,感谢asset store拯救我这种没有美术技术的无知大学生…………估计早晚还是要的,断断续续的在学blender,暂时先用拿来的占着坑

游戏的宗教、文化环境和玩

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以上信息来源于 gamevironments 官网 https://journals.suub.uni-bremen.de……该游戏获得了超过 200 个“年度游戏”奖项,并成为 2013 年 PlayStation 3 发行数量第二大的游戏……那既然宗教可以存在于任何学科,我们该怎么理解它呢?我这里可以大致给出两个思考方向

会员:学神峰丶

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微信:神峰丶

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渣。 微博:iKirby

会员:不高冷的学渣

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Steam:不高冷的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张可以当PPT使了:)。……Aseprite是一款专业的像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上,比官网便宜一些

Humble Bundle 开发中游戏早期版本包

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KeyArena Gods (Early Build)DRM-Free、需要控制器 Steam页面:无游戏官网……有效期截止到2016年5月6日太平洋时间上午10点

版本:Early Access


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