血脉传说(The Bloodline)

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一款高自由度的开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……推进任务主线并帮助欧铎大陆的人们,也可以按照自己的节奏在这片大陆上自由探索,去体验遭遇的随机事件。……可以成为一名蛰伏于暗影的沉默刺客,或是成为一位使用至圣斩的重甲武士

慢动作 有多酷?

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甚至还可以耍帅将油桶踢到空中,来一个“倒挂钩”再用子弹引燃油桶,发生巨大的爆炸效果。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

Zoria: Age of Shattering - Ancestors' Weapon Pack

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- 史诗级制作配方 [15 级] [Keep 中的宝箱]祖先的武器 - 稀有物品 [8级] [宝箱在城堡中……级稀有武器佐瑞亚:碎裂纪元这是一款以小队为基础的战术 RPG 游戏,具有流畅的回合制战斗、前哨站和追随者管理功能……,背景设定在广阔的奇幻里亚世界

零世代:服装工艺(Generation Zero: Apparel Crafting)

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只需选择和设计处于同一物品栏的服装,将其与正确的制作材料结合,然后你的属性就会得到提升。……更新推出之际,你可以搜集到的设计将超过 20 种。……不管你怎么搭配,强化后的服装都将提升你的生存能力

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。万节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。……原创的立绘/行走和CG 包含多个结局和9个死亡结局 隐藏房间 (Extra)中包含了攻略、相册等内容……,普通结局或真结局后开启 二周目阿梅利亚会有新服装:D Steam成就中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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我做了一张,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

,如果在了解ECS的结构之后,你会意识到这张基本上相当于把项目开源了.2018年6,7,8月 | 角色任务分发的结构探索与制作……devlog.然后完成了运输,建设,生产的任务系统.建设工作的task步骤配置那么到目前就是这样了.现在的进度怎么说呢……,算是一个建设管理游戏的骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了.将会不断增加各种设施功能, 这个世界的具体运行

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

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是目前游戏的主界面,2是新做的主界面效果)在游戏中,玩家可以获取的多本完整小说阅读,近期我们也完成了第三本的创作同时……预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了TK(汤锴,原《七夜》制作人……PS:赠送一张恶搞的鬼畜表情包(希望角色设计同学不要打我!)

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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这还涉及到与项目管理团队的沟通,帮助项目管理团队更好地了解内容制作的规模,以便制定详实有效的开发计划。……各个模块与特性的功能也逐渐稳定,易用性慢慢成为了重要的衡量指标,「怎么又快又好地将内容制作并放入游戏」……Identity Crisis as a Technical Designer」中的一个很精辟的职责脑来结束这个答案

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

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of Metafalica,港台译作“魔塔大陆 2 少女们于世界中回响的创造诗”)是由 Gust 及万共同开发的魔塔大陆系列电子角色扮演游戏……本作人物设计由凪良担当,舞台从一代“阿尔托内里可”塔所在的‧希艾尔(ソル・シエール)转移到梅塔‧法尔

版本:Early Access


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