游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……信辉(主美),小(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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让其自生自灭,甚至你可以将它屠宰成为献血和生肉(这是一个克苏鲁背景的故事,玩家将面临一次次道德困境的选择)4.自由度……,随机性,增加重复游玩的可能性。……不过《全面战争模拟器》是3D版,我们打算制作的是2D游戏实现伪3D效果,这样可以降低了制作成本,缩短制作周期

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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《轮回与梦之旅人》是一款自由度的日式回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄的少年……基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……游戏特色·传统与创新相结合的自由度奇幻RPG游戏·可自由选择性别、命名、决策的主人公角色·Early

冰雪奇缘冰纷乐:雪球大战(Frozen Free Fall: Snowball Fight)

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小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa

零号计划(Project Zero)

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[/网址]

黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight: Charity Case)

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Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址

版本:Early Access


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