Chess Infinity: 正射棋盘套装(Chess Infinity: Orthographic Chess Sets)

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准备好迎接与众不同的国际象棋体验,正射棋盘套装将艺术策略融为引人入胜的视觉谜题。……这个视觉错觉挑战了你对棋局的感知,将传统的国际象棋战术动态的视觉体验相结合。……功能性棋盘艺术表达的独特结合

弗里茨国际象棋 18: Steam 版(Fritz 18: Steam Edition)

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Fritz 软件在国际象棋届雄霸 30 年。它的出现吸引了无数国际象棋的爱好者。……世界冠军,Garry Kasparov 和 Vladimir Kramnik, Fritz 服务器创建了互联网的革新……• 新引擎分析:有趣的威胁,新颖的构思,…• 动画引擎了改变: 最佳的连续,直观的视觉显示

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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LIS 让人知道,玩家对于故事的要求不像观众那样苛刻,而且完全并不在意你是否在创新上走了多远,只要你令人印象深刻的人物普世共鸣的情感就足够……就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……而且实际上在这里绝对弱者就故事而言很大好处。所以兄弟必须很惨才可以

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C中的镜头动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……好处同Anchored camera

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl.Alt.Deal)

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小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界……你诞生于回形针国际这家公司,但如今只想着从这个又名“牛马国际”的魔窟里出逃。……事不成,重开一把! 迈向结局的途中,每次选择都很重要

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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厕所互动的用户界面是否颜色或图案的区别?色盲玩家能像非色盲玩家一样轻松地厕所互动吗?……尽管很多人说不要将你自己你的作品相关联,但我们很难不这样。……尽管有些游戏的艺术风格已经是低多边形(low poly)的了,但在着手环境美术之前先将布景块状化,对你的工作流程总是有好处

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——你寻找发行其实没什么不同……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利

版本:Early Access


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