OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

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结合《所罗门的钥匙》中的描述和一些通用共识,一个魔法阵需要具有:魔法、外阵图(芒星)、魔法引(芒星上的小圈……这里将“魔法引”与“芒星”对标“技能数值”,“魔法”与“势”对标“技能机制”:3.2 符号选取与设定所指对于……游戏循环类似于宝可梦:释放不同元素(魔法中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式

EXAPUNKS(Exapunks)

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年通过一本地下电脑杂志“TRASH WORLD NEWS”获得了一些关键情报,进而利用名叫“EXA”的软件黑进了银行、大学……、工厂甚至游戏主机的内部,在此过程中有许多依照编程原则设计的谜题需要玩家解决,配合生动的画面显得可玩性十足

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,去辅助玩家体验到设计者希望玩家得到的体验

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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所以本软件将中医体质测试模块单独优化,重新设计界面,让操作更简单,功能针对性更强,对新手更友好,玩家不需要中医基础……北京中医药大学中医体质课题组历经30余年研究,通过对21948例流行病学调查得出结论:中国人可分为9种基本体质类型

牧之歌(Shepherds)

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《牧之歌》是南加州大学(University of Southern California)的一个 研究生毕业设计项目作品

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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游戏核心机制在于攻击敌人后可弹出“灵”。主角吸收灵后将触发各种不同的效果。……目前默认的灵效果是瞬移,bug有点多。后续默认的灵效果估计会改成恢复HP

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对 Naomi 教授说的那样,技术哪里都可以学……StudiesGames 101Game Studio在具体介绍每门课之前,我想指出一个我非常欣赏的教学模式,或许也是美国大学的范式……Game Studies相比游戏设计,游戏研究更侧重探讨游戏的“场外因素”,或是更高层面的文化影响与意义方面

intelHEART:记我的一些游戏经历

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上了大学后,时间也多了一些,我开始接触高质量的PC游戏,比如:《刺客信条系列》《幽灵狙击手》《坦克世界……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论。……《游戏设计师修炼之道》,《通关-游戏设计之道》《游戏设计梦工厂》《游戏机制-高级游戏设计技术》,以及很多各式各样的游戏行业内的文章

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

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