Virvier:《星际粉碎》Oculus版研发完成,正式发布

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随着国内外各大知名软件和硬件厂商对VR的推动,如今VR领域俨然已成为炙手可热的新兴领域。……无论是头显还是一体机,又或者是VR内容研发,国内外已有不少厂商踏进VR领域。……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击

工作僵尸(Working Zombies)

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这些心地善良的殭尸们就只因为是殭尸而受到世人排挤……它们为了获得人类认可而努力工作!……全都破关后还会有更上一层楼的试炼等着……!?能对应最多 4 人的地区连线游玩!

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我关卡。……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你的东西没有乐趣,自己也难受

从电竞明星反观电竞生态

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电竞选手的代言范围突破了电脑设备、电竞周边和肉松饼,传统市场的认可是最直接的反馈和最大的肯定:电子竞技已经成一种小众亚文化成为当代年轻人的主流生活方式之一……如今PC电竞达到了这样的高度,并且传播、营销方面更胜一筹,这是国内电子竞技的阶段性胜利。……电子竞技不再是高山仰止,而是大众娱乐,也诞生了越来越多的明星和红,向着娱乐至死的方向发展

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

Hexcells:一款零运气的“扫雷”

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虽然国内国外还有专门的扫雷排名,但群体的日益萎缩已无法掩饰昔日的大众游戏已经逐渐退出历史舞台,扫雷的使命不再……这对于一个“智力游戏”太重要了,体验的过程中仔细推理每一个线索,有种当初数学题的感觉,虽然难但解出来之后成就感爆棚

小组帖子:多大的牺牲会让你放弃以爱好为事业?

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发起:寻欢 https://www.zhihu.com/question/23404584知乎看到这个问题……「怎样进入国外的游戏行业工作?」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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他们为什么会选择这样一款游戏呢?……大概就要占整体的50%,剩下几个指标加起来也只能占据50%甚至更低(这个标准不是绝对的,但是适用于绝大部分量超休闲游戏……这样主要能看到两方面的数据,用户的单日时长以及次日留存的数据大致就能够看得到了,可以通过这些数据大致计算一下cpi的上限在哪里

抢滩登陆 2002(Beach Head 2002)

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连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域和互联网协同作战,联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈……最大的特点是容易上手,任何不会用电脑的人都可以轻松操作,所以受到了所有初级玩家的认可

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……这种通过基本波加减,然后进行调制而产生的自然界里没有的声音让人耳目一新(国内使用的模块化合成器大多使用厂家预置的音色……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得音乐制作中可以应用的各种“乐器”

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