indienova.com/u/virvier/blogread/1623
随着国内外各大知名软件和硬件厂商对VR的推动,如今VR领域俨然已成为炙手可热的新兴领域。……无论是头显还是一体机,又或者是VR内容研发,国内外已有不少厂商踏进VR领域。……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击
indienova.com/game/working-zombies
这些心地善良的殭尸们就只因为是殭尸而受到世人排挤……它们为了获得人类认可而努力工作!……全都破关后还会有更上一层楼的试炼在等着……!?能对应最多 4 人的地区连线游玩!
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着我做关卡。……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受
indienova.com/groups/44
高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~
indienova.com/groups/post/1163
发起:寻欢 https://www.zhihu.com/question/23404584在知乎看到这个问题……「怎样进入国外的游戏行业工作?」
indienova.com/u/gadqq/blogread/27918
他们为什么会选择做这样一款游戏呢?……大概就要占整体的50%,剩下几个指标加起来也只能占据50%甚至更低(这个标准不是绝对的,但是适用于绝大部分买量超休闲游戏……这样主要能看到两方面的数据,用户的单日时长以及次日留存的数据大致就能够看得到了,可以通过这些数据大致计算一下cpi的上限在哪里
indienova.com/game/beach-head-2002
在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈……最大的特点是容易上手,任何不会用电脑的人都可以轻松操作,所以受到了所有初级玩家的认可
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……这种通过基本波加减,然后进行调制而产生的自然界里没有的声音让人耳目一新(国内使用的模块化合成器大多使用厂家预置的音色……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”
版本:Early Access
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