indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
= 0.1 ;image_yscale = 0.1 ; 这两个属性也是GMS2自带的属性,分别是图像高宽的缩放比例……,我们在这里把高宽的缩放都设置为0.1即代表高宽都只有原图的1/10大小,这样就代表这个对象在生成实例时会显示的很小……,只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面
indienova.com/groups/post/1297
= 0.1 ;image_yscale = 0.1 ; 这两个属性也是GMS2自带的属性,分别是图像高宽的缩放比例……,我们在这里把高宽的缩放都设置为0.1即代表高宽都只有原图的1/10大小,这样就代表这个对象在生成实例时会显示的很小……,只是这次我们修改的不是图片的透明度,而是图片的宽度的缩放比,同样用min这个方法来反复获得最小值,直至前面
indienova.com/groups/post/29832
发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……通过打造行业精品媒体板块,如“游戏陀螺”、“VR陀螺”、“陀螺电竞”、“陀螺财经”等,为从业者和行业资源架起信息之桥,成为国内行业媒体中一支重要力量……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新的价值
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/steam/game/1045720
搜寻世华高中及其附近区域并找出这个黑暗世界的真相。……抢先体验计划关于游戏世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……落入她的掌中几乎等于死路一条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津………………………………如果有想来帮忙的同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)手贱点了投稿怎么取消
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……屏幕分辨率必须小于或等于显示器分辨率,而显示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量,是固有的、不可改变的……三、地图怎么办?
indienova.com/game/train-simulator-hamburg-s1-s-bahn-route-add-on
The S1 Line of the Hamburg S-Bahn is the city's second
版本:Early Access
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