只管向上(Only go up™)

indienova.com/steam/game/2543340

是随波逐流,还是奋力挣扎,取决于你自己。你是一个生活在小岛上的普通孩子。直到小岛被洪水淹没。……关于游戏[/b]别往下 "是一款游戏,在游戏中,你要往上爬,以躲避不断上升的水流。……然后,别往下!另外...这个检查点功能是存在的,但如果你是一个容易放弃的人,请三思而后行

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

鉴于 Pyramid Games 还有其它游戏在开发,我不知道是不是在这个项目上给的资源太少,还是原作者希望有这么款游戏就好……这让我深感困惑:这到底是在认真还是不认真开发?……Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

整个实现过程还是非常简单的,而且效果也很萌。当然肌肉块好不好看最重要还是要靠练,抹油只是辅助。……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人,老子离跑路就差找个小姨子了好吗?

小小模拟世界(Little Sim World)

indienova.com/steam/game/1429880

走进博物馆查看并扩充你的藏品,在图书馆挑选一本新书,又或者只是坐在你最喜欢的公园长椅上,世间百态在眼前流逝……在你力所能及的时候伸出援手,还能赚上几个金币,而且或许你会发现,善事的感觉出奇地…… 美好。……去上课,提升你的技能,结识新朋友,并朝着适合你的学位努力

小小模拟世界(Little Sim World)

indienova.com/game/little-sim-world

走进博物馆查看并扩充你的藏品,在图书馆挑选一本新书,又或者只是坐在你最喜欢的公园长椅上,世间百态在眼前流逝……在你力所能及的时候伸出援手,还能赚上几个金币,而且或许你会发现,善事的感觉出奇地…… 美好。……去上课,提升你的技能,结识新朋友,并朝着适合你的学位努力

会员:hadesmin

indienova.com/u/hadesmin

我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号的原因,它还无法在国内上线(国外已上线)

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

indienova.com/u/kimtang/blogread/29651

虽然定义在可爱的标签上,不过还是在“可爱”的具体表现形式上进行反復尝试。……例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式,单挺可爱,放到场景里部分造型感觉有些不和谐。……尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型参考

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

人家是怎么的呢?第三场。男主一进屋就道歉。男主:我非常、非常抱歉。我昨晚就该告诉你的。……——————咳咳,实际上他们还是用台词说了……“不能因为我的事,就把你弄来复审文件。”……不然的话,还是要交代清楚,玩家要去哪找谁的。不管是用人物对话,还是用任务描述

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)