小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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一个被忽略的人 有个人,自称镇三山,认了霹雳火秦明师父,官场混地不错,可是当师父倒戈以后,马上跟着投降了……当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的……QQ1736875171行 Angeliclovewind: 亲你倒是留一个联系方式啊 丝缘: @Angeliclovewind

江北皮革厂(Incestuous Affair)

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黄沪发现自己被卷入了一个复杂的情感中,其中有诱人的小姨子、忠诚的女佣和意志坚强的原配妻子。……这款由故事驱动的游戏注重丰富的角色发展和引人入胜的叙事,为您带来身临其境的体验

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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包括我多年游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏人交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一下。……游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里

光明重影(Evil Genome)

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游戏特性: 废土风格 类恶魔城银河战士 多维度养成系统 媒体报道: 游侠 - 《光明重影》走进单机世界……“  独立游戏是由独立电影等概念延伸而来的新词汇,就国外来说,在没有商业投资的影响或者不以商业发行为目的

空中羊群(Flock)

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它们是鱼?是鸟?是蛇?这真是个谜。……随着羊群的生长,羊毛也越来越多,你可以剪下来帽子、羊毛衫,甚至袜子! 你能找到所有生物?……你会织出有史以来最长的围巾?你能找到传说中的 Golden Bewl

究极截拳道 A - 金太郎的复仇(Gekido Advance: Kintaro's Revenge)

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这个游戏很注重解迷,因此和NPC对话也是很重要的,有些必要的过关道具是从这些人手上得到的哦

版本:Early Access


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