《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。……比如下图就是我们策划同学的一段关卡原型的效果演示:2.……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

强袭机甲EX(Strike Vector EX)

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六自由度满足了高速机动操作要求,因此强袭机甲-EX 会让你的肾上腺素迸发出到最高水平!……为 STEAM 版游戏的功能和模式进行了以下优化并已将其加入稳定的多人游戏:武器重新平衡、 64 位版游戏更好的支持

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

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这是在 GMC 找到的脚本,并且可以在 QuickBMS 官找到。……比如在 GameMaker:Studio 中一会儿要求 VS2012(Windows 8),一会儿要求……就是玩过 Minecraft 都知道的 Mine-imator(就是用 GameMaker:Studio 的哦

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

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UI的开发,我们特别注重。我们UI有着很高的要求,正在一点点向着高出攀爬着。……是的没错,一款游戏不能一发布就当作结束了,游戏场景的无限修复,游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言……UI,在我们心目中,游戏的影响和装饰起了很大的作用。一是装饰游戏视口,二是每个游戏的必备物

终极星际战机(Ultimate Starfighter)

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一个未知的外星种族阿尔法地球站发动了一次失败的攻击,并且正在重新集结!……在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!

雨的恋记(雨的恋记)

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不推荐除故事以外其他方面要求高的人玩这款游戏

拖拽工程师(Drag Engineer)

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如果你编程感兴趣,那你将会喜欢该游戏。……你将扮演一名工程师,使用鼠标拖拽各个指令来编写程序,并让它们正常运行,满足老板的要求

超级枪战世界 2(Super GunWorld 2)

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本作经过画面升级和检查点优化,同时难度进行了重新平衡和打磨。……这是无人要求的续作,也是那款无人喜欢的游戏的延续!

版本:Early Access


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