LeeTGame:【Lee哥】勇气可嘉,但下次请不要这样做了,好吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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分享一个国外开发者的故事,你觉得他是否太冲动了?如果是你,会如何面对和解决当前的问题?

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多……,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

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开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value……增加Draw GUI事件,填写下面的代码//screen settingsvar cam_w=display_get_gui_width

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

微信:名字不好起怎么办

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

indie 新闻。 如果您的作品已经确定要参与Steam游戏节,欢迎来参加我们的征集喔!!……项确认您的作品已入围 Steam 游戏节的部分,同时截图内请尽量包含您的作品 steam app id/游戏名称……【必需内容项】游戏名称(推荐使用中文)游戏开发组名称游戏发行商名称(若无发行可不提供本项)游戏简介文字

小组帖子:[游戏][英译中]Push Me Pull You[已交付]

indienova.com/groups/post/778

发起:craft 项目名称Push Me Pull You(扭扭拉拉大作战)开发商House House

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

原理是将 Action 名称和具体的按键进行一对多映射,通过调用和 Action 同名的事件就可以进行输入及交互了……ACharacter::StopJumping);// ... }使用类似上述代码格式添加绑定:"Jump" 处应当填写对应的……Action 名称;IE_Pressed 代表按下的时候触发;反之,IE_Released 代表松开时会触发

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/3673

游戏名称﹕[ 待定 ]模组类型﹕2D游戏类型﹕ARPG游戏平台﹕PC目标发报﹕Steam Direct……基本的人物之间的关系预期制作的系统描写 / 说明 (包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1849

发起:陈康 枪械篇枪械的基本属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性射程 有效射程……发装填类型 装弹类型装填速度卡壳 被攻击时卡壳的几率附件 是否可增加战术挂件防具篇防具的基础属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性防御力防具类型

版本:Early Access


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