indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)
indienova.com/steam/game/2911280
直到一年前,在这个世界上还没有什么值得羡慕的你,包括金钱、名誉和爱情。……现在失去了一切,被逼到了悬崖边…… 会一一回想起过去,回想起那个时期。……我指尖上的故事去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局
indienova.com/game/master-of-love
直到一年前,在这个世界上还没有什么值得羡慕的你,包括金钱、名誉和爱情。……现在失去了一切,被逼到了悬崖边…… 会一一回想起过去,回想起那个时期。……我指尖上的故事 去哪里,和谁在一起,会做出怎样的回答等等…按照我选择的方向进行的故事每次玩都会体验不同的结果和不同的结局
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……但要是用于输入拉丁字母的键盘布局,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址……下一回,咱们接着聊其它的输入法
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
骑士的血稍微有些厚,解掉一个骑士往往要到中期,牧师能对三个单位回血,后期放一排的牧师交叉回血,实在…………怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计上,我是真的服气。……然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的“合成机制”,关于棋子的血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适
indienova.com/steam/game/1852130
电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?
indienova.com/groups/post/103052
发起:Conquer hegemon 请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。……Conquer hegemon#2 那你的资金来源找好了吗 Conquer hegemon: @御世轻#3 没有
indienova.com/game/konkonkon
话说回来,狐狸是怎么叫的来着……? ◆ 游戏特色 ◎ 通过探索触发各种事件的步行模拟游戏。……◎ 没有任务标记和时间限制,可以悠闲地游玩。◎ 她有长长的耳朵和尾巴。 游戏时长:15~60 分钟
indienova.com/game/ai-the-somnium-files-nirvana-initiative
当时无论怎么搜索,都找不到那具尸体的“左半身”。 事隔六年后,下落成谜的“尸体左半身”被找到了。……只不过这具尸体的“左半身”却没有腐烂的迹象,仿佛直到刚才都还活着
版本:Early Access
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