小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

会员:钟弈乂AZ

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微信:弈乂AZ

会员:拓航钟治国

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微信:拓航治国

一片良田(AGoodField)

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开发:武器工作室 。……首先游戏有等级玩法,玩家需要从1级开始,通过任务,完成任务后才能升到下一等级,直接到满级为止。……首先游戏有等级玩法,玩家需要从1级开始,通过任务,完成任务后才能升到下一等级,直接到满级为止

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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还是321,但是这次最后的1是一集中文 Podcast 节目,因为涉及到了 Oxenfree 的 Night……还是321,但是这次最后的1是一集中文 Podcast 节目,因为涉及到了 Oxenfree 的 Night……这一期节目他们请到了一位刚加入 Night School Studio 的台湾朋友 Claire Chen,没错就是

爱丽丝梦游仙境:时间迷踪(Alice's Adventures in Wonderland)

indienova.com/game/alices-adventures-in-wonderland--1

在疯帽子、白兔先生,以及一位神秘少女“坦普丝”的陪伴下,爱丽丝踏上了修复“失落时间之”的旅程——那是恢复仙境秩序的关键……旅途中,他们将面对充满魔法与谜团的挑战,需要穿越陷阱、应对时间扭曲,并对抗阴险的敌人——“暗影制师”

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗

代号 R(Code R)

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游戏中共有八位女主角,包括一位富有爱心的青梅竹马,一个竞争对手的妹妹,以及一个喜欢捣鼓机器的女高中

青涩宝贝(Sentimental Graffiti)

indienova.com/game/sentimental-graffiti

男主角在高中三年级的春假间收到了一封无名信,拆开信封,映入眼帘的是一句充满感情的话语:“好想再和您见面

版本:Early Access


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