并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

宅人传说(Legend of Homebody)

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------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢就(……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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这块白板的进化史大概是这样(具体文字已模糊化处理):刚开始没多久渐渐填充(是的,顶上那个显眼的 “Dmail……Miro 其实自带“看板”这个模块,官网的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……由于逐句选择回复内容时,只要短信还没有发送,就可以后悔上一次输入,所以我需要一个办法来回到上一次选择的那个时机

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

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在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下的意思……——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头铁到用RPG MAKERARPG的人应该不多。……总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官网 http://szgames.site/tower

我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标吗?这个房间有什么比较隐秘的内容吗?Step6.……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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吉姆需要聪明一点才能把他的家人带回来。……(快来了)❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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吉姆需要聪明一点才能把他的家人带回来。……(快来了) ❥ 不止一个想让你死尽管这是吉姆的妻子的想法黑魔法,吉姆仍然是其中的一部分。……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么。没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

多巴胺 VR(Dofamine VR)

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开发:VR-WRG 。Dopamine VR 是一款第一人称解谜游戏,属于科幻类型。……玩家需要穿越一个充满谜题的迷宫,调查一项控制“上帝粒子”的实验中发生的灾难性事件。……发现隐藏的联系和不明显的规律,就像解开一张意义的,研究原因并预测后果

努力:有兄弟想一起开发游戏的吗

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和我一起制作属于自己的游戏,投资的话因为要demo和策划案,我现在就在努力制作,但是有能力的兄弟加入我的话,我相信用不了多久就能把

KITE_鸢(KITE)

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控制风筝,左键放线,右键收线,QE平移,shift加速,按5开启easy模式(不会断线)不知道各位有多久没放过风筝了

版本:Early Access


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