小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待的。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……首先我身为一个宅男,实在不知道女生心里会想什么,对于喜欢自己的男生又是怎么看待的。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

玩法测试新手指南

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如果你的游戏开发有定期的规划,或者已有了发布排期,那么,不至于让玩家等得太过焦急的可控周期一般是一个月……非引导性的问题不会干涉玩家的立场,例如:要说:“你接下来会怎么做?”……不要说:“你知道接下来怎么做吗?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的吗?”

小组帖子:LD38 This World of Mine

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以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫……,还构建了一个简单的AI框架,完善一下应该可以用到正式项目中。……unity 的navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行的区域人还是能走过去

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……只要你是大学生,不管是个人还是社团,都可以报名申请摊位!

北欧独立游戏搬运工:开始复仇吧!Ancient Weapon Holly今日发布

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逃离囚禁你的牢笼,重拾你的丢失的力量,并对所有敌人展开疯狂的复仇吧 东京,日本,2024年3月8日……大家可以通过每一集来了解这位可爱的大规模杀伤性武器哦。……主要链接官网Steam🄬商店页关于ACQUIREACQUIRE Corp.始于1994年,然后通过创作动漫画风角色丰富的游戏如

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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我们可以透过以下问题,来检视自己的游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我的游戏……如果有,我可以如何让玩家连结其相似性?如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么做时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

废品大亨(Barn Finders)

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知道你会在那里找到什么样的蒙尘宝藏?……要是没有顾客上门,你还可以在后院打打篮球。……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱…… 比利叔叔会让你有事可

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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第二类战利品箱同样不能氪金去开,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》里的拍卖行,玩家可以在游戏里各种操作……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头……在我看来,分歧这么大的原因之一,就是我们在讨论游戏成瘾时没怎么做真正的界定

你听说过游戏学术档案馆吗?

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因为我们也知道有其他游戏博物馆的存在,你负责的档案馆与之相比有什么不同?……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大

版本:Early Access


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