失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……他们发现,数字技术应用青少年的身心健康之间,有负向的因果关系,也就是说,技术对健康确实存在负面影响

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

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官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致。…… indienova 一起保持关注吧!

游戏历史上的今天:《安琪拉之歌》,《王国之心:记忆之链》(北美)

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而携手开发的 Bit Blot ——它的名字表达了艺术与科技的融合,而《安琪拉之歌》是这一工作室的唯一游戏……当时的主流商业游戏以不断突破 3D 技术桎梏为主要追求,此时出现的《安琪拉之歌》显得尤为清新动人。……这也是为什么尽管游戏看起来仍有一定规模,但却表现出识别度的独特气质的原因

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

Dicey Chess

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一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。一款通过掷骰子决定你可以移动多远的国际象棋游戏。……可以AI对战,也可以在线或局域网与朋友对战高度自定义自定义 或 随机 每个可能的因素,包括:骰子范围

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……,接着马不停蹄赶到京都,第一次来日本,感觉日本又熟悉又陌生,说熟悉自然是因为日本各种文化输出的功劳,说陌生自然则因为毕竟眼见为实……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……,接着马不停蹄赶到京都,第一次来日本,感觉日本又熟悉又陌生,说熟悉自然是因为日本各种文化输出的功劳,说陌生自然则因为毕竟眼见为实……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

文字实录1、 关于个人经历职业选择 Q你当初是怎么进入游戏行业的?……另外还有一点是把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……但我觉得云游戏发展最大的问题不是技术,而是商业模式

小组帖子:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

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在以日本封建社会为背景的“风华浪人篇”中,你控制的皇后棋子必须在消灭棋盘上的所有其他棋子,才能接近幕府将军并刺杀他们……:战略思维,战术,视觉化,网格几何等等……独具一到的艺术风格,亮丽优美的场景布景重玩性,在排行榜上拔得头筹通过现代电子游戏学习国际象棋玩法……Minimol Games 首席执行兼游戏总监拉斐尔-迪亚斯(Raphael Dias)这样说道:“

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

indienova.com/indie-game-news/2022-indieplay-sign-up-open/

CiGA 中国独立游戏联盟通过 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,让更多学生开发者加入到独立游戏的开发中来……报名方式访问官网 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交……大学生创意文化节”也在火热筹备中!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号获取更多信息!

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