indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562
游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏音效制作是在符合游戏时代背景的框架上,制作相应的游戏风格声音,如果是西方背景游戏,则游戏中的士兵兵器为重剑
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
为了督催自己能确实的开发游戏,现在开始尽量一周写一篇文章,写下进度和思考。……但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/steam/game/926310
毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……希望这个办法能帮到你XD。对了,你们有看见过我家的鸟吗?
indienova.com/game/love-story-of-sparrow
毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……希望这个办法能帮到你XD。对了,你们有看见过我家的鸟吗?
indienova.com/steam/game/1924910
然而成为神医的道路并不总是一帆风顺,你必须面对接踵而至的挑战,在不断的冒险过程中,经历得到与失去……恰卡恰卡,欢迎来到皇家医学院……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办呢
indienova.com/u/mGvdd3At12712YGB/blogread/35304
最后登场的,是来自哈尔滨理工大学的黄同学,他不仅一直在支持沈阳线下站的活动,更出于对game jam的热爱……最佳创意,“好像哪里不队”,作品《Demon May laugh》。……而同样是通过这次活动结识的鲁迅美术学院的曾越老师还组织了一场小型试玩活动
indienova.com/steam/game/1527380
作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它
版本:Early Access
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