幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?……在《泠》世界,宿命只有拳头打破,枷锁只有巨剑斩断,竭尽全力也要去“那里”看看,哪怕又一次孤身开始旅程

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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在一款由毕业于纽约大学游戏中心视觉设计师Kailin正在开发游戏Epitaph里,我们将会看到她对游戏中死亡设定新诠释……但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)视觉设计师Kailin正在开发游戏……,这使得游戏最终将只有擅长策略游戏玩家得到乐趣

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星人水晶,愤怒外星人开始追逐你们。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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+杀人类玩法可能性。……,最好住在重庆随时碰面,我也租了办公区,方便全职。……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学的时候用unity编过简单游戏

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

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