zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……最后能做的,便是将这个世界打包好送到未来,有点儿像新约那种。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么

微操和托管和非即时游戏

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或者说,有心情多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以但没必要的事情会更多。……三国志 10》限定玩家个人视角,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《13》有指令书的限制,P 游戏对玩家能够直辖的领地进行限制……反过来“即时”其实也是一种对操作数的限制,把操作数限制在玩家的手速之下,像伪即时真回合的 P 游戏

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

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或者说,有心情多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以但没必要的事情会更多。……三国志10》限定玩家个人视角,《11》有行动力限制,《12》简化操作,《三国志13》有指令书的限制,P游戏对玩家能够直辖的领地进行限制……反过来“即时”其实也是一种对操作数的限制,把操作数限制在玩家的手速之下,像伪即时真回合的P游戏,就有很多人通过

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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制作多人生存游戏《腐蚀》(Rust)的工作室 Double Eleven 近日在官宣布,他们正在为《……根据官描述,草帽海贼团在航行中被海上的一场巨大风暴吞没,他们最终在暴风雨中来到了一个充满自然气息的神秘岛屿……我很高兴他能够他想做的事情。”5.今日杉果一图流:《幽灵线:东京》《小缇娜的奇幻之地》折扣中~

凝视(The Stare)

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这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

幸运枪手(Luckslinger)

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但是,当您的信赖手镯”缺乏好运“时,桥梁坍塌,岩石翻滚,不法分子可能会知道您晚上会在哪里就寝。……他会把你的投掷刀还给你,分散敌人的注意力……但是只有在小鸭脑告诉他这么时,他才会这样

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这套流程保证了产出,谜题质量至少及格,但总觉得缺了点灵魂。……这一步考验灵感,我的习惯是观察生活中的万物,然后问自己:“这能做成谜题吗?”

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

Warhammer: Vermintide 2 - Sister of the Thorn

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使用新的独特天赋树来拥抱自然魔。使用专属的角色皮肤和新的台词来为自然的荣耀欢呼。……与女神的交易凯瑞莲从未告诉任何人她去了哪里,或者为什么要去,但所有人都看得到这种变化

版本:Early Access


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