Stars Era: The Final Defence

indienova.com/game/stars-era-the-final-defence

斯特星域,克莱德星。曾经繁荣的矿产星,因为深渊的爆发已经人迹罕至,留下的只有不愿离开故土的人。……克莱德星太空警卫队,我们将是这个星球最后的守护者,这里将是我们的最终防卫线

会员:RI唧

indienova.com/u/wb-2974383560

b站网址:space.bilibili.com/178879/。 微博:RI唧

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

与薇以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

诺娃速递:派对之后

indienova.com/indie-game-news/indie-express-afterparty/

通过视频也发现,游戏中会有不少无厘头搞笑的段落,可能也会比前作轻松不少。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是有一些 BUG

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

《极品飞车™:不羁》——第 8 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound — Vol. 8 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856200

即刻获取 45 个级别的第 8 章速度通行内容(包括路特斯 Evija ‘23),以及第 8 章高级版速度通行……错过了第 8 章速度通行?……入手此动态追赶组合包*可即刻获取前 45 级内容(包括路特斯 Evija ‘23)

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……不知道这代实现如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

indienova.com/u/agoo/blogread/36882

无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这一步考验灵感,我的习惯是观察生活中万物,问自己:“这能做成谜题吗?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)