indienova.com/game/super-drift-blade
他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!
indienova.com/u/majik
我能做的一切,就是做我自己。 Steam:MAJIK
indienova.com/steam/game/1821270
上班摸鱼、写作业分心、发呆放空……无论何时何刻,都能感受到水波轻荡的治愈时光。……上班摸鱼、写作业分心、发呆放空……无论何时何刻,都能感受到水波轻荡的治愈时光
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立
indienova.com/u/mode444
不管我们能做出什么游戏,我们永远都是玩家
indienova.com/u/yaoko12012
不伟大,又能做什么呢?。 微博:冬夜若雪bagaknight
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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/game/abyss-konmei-no-toki
Abyss ~Konmei no Toki~, Abyss ~昏冥の刻~。开发:Corn Soup
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
版本:Early Access
总页数:50
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