indienova.com/game/wild-animal-racing
他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……◎ 两个玩家可以扮演在一个设备!◎ 四个主题杯!◎ 12 个独特的轨道!◎ 多个爆笑武器![/列表]
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
主界面的BGM很有中国味,不愧国产手游。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……如果游戏中的立绘能自由摆放,再加上可以配台词的话,是否可以自产表情包传播了呢
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
indienova.com/game/forest-god
未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水
版本:Early Access
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