inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

GetString方法即可,为了同时支持使用ID和别名,GetString方法两个重载// 根据ID……所以我们支持在本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配:IdAliasText1001coin……,代号符合ISO-639标准,具体可查阅相关资料,对于不支持系统语言,使用默认语言英文即可

杉果娘:微软:手头有750亿美元花不出去怎么办?在线等,很急!

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不过令人在意是该流程中,审查机构会对微软和动视暴雪友商进行咨询,他们态度某种程度上会决定审查通过时间和结果……美国同样发出反对之声,毕竟芯片企业英特尔、通也不希望培养出更强大竞争对手。……>>>结语咱们这儿句话:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”就是你!……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉……举个例子:假设我们“我们相距越来越远”这句话,要表现是两个人逐渐生疏过程

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

对于日本企业来说,如果我一个中国出身专门学校与一个日本本土专门学校毕业生同时来求职,那么会更倾向于谁自然不必多说……语言学校存在,能给出相当长一段时间签证,让新生来日本的早期能稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差……如果我被招进去了,那么我又要如何从外包组脱颖而出成为单项负责人,亦或者是游戏的制作人呢?

游戏历史上的今天:《魔法门之英雄无敌 3》

indienova.com/history/228

就算你不是这个系列粉丝,但是身边也总会发现有人在玩这个游戏,普及度相当。……不过也正是深度系统让玩家们对这个游戏抱有极大兴趣。……不过因为玩家太喜欢这个游戏,民间曾制作过一个非官方全新版本,名为《追随神迹》,质量也是相当出色

赛马娘 Pretty Derby(Umamusume Pretty Derby)

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《赛马娘 Pretty Derby(ウマ娘 プリティーダービー)》正式推出 PC 版,将于日本 DMM……玩家可享受更大荧幕体验,手游版本资料与 PC 联动,同步推出应援活动

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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二姨是indienova一名早期会员,ID是村长。二姨是我给他取外号。……从我注册INDIENOVA1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何日志……他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候他,我认为是游戏制作的梦想

Fate/Samurai Remnant Digital Artbook & Soundtrack

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收录《Fate/Samurai Remnant》美术画稿及游戏原声等内容数字美术画集。……诸如角色设定稿与意象图稿等超过180张图像资料,带您深度领略本作世界。……除此之外还收录包括主题曲在内89首游戏内乐曲。 ※部分图像资料涉及剧情关键内容,阅览时还请留意

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