御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大的时候。……冈田智:专门为游戏设计的主机自己的优势

GWB-腾讯独立游戏孵化器:48小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

indienova.com/u/gadqq/blogread/30199

现在就可以前往活动官网,上传你的参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你的思妙想。……(提交上传仅限PC端登录)GGJ2022深圳站活动官网 & 作品提交地址:https://gwb.tencent.com……有人从远方奔赴而来,怀揣一路前行的热情;有人还是青涩的大学生、高中生,却同样贡献了天马行空的创意;也有人身兼数职

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

indienova.com/groups/post/116

我也看到那个投票图了,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官网很多人脑洞都特别大……,都很有趣,另外我觉得其他几个题目都很好玩

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.35

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-35/

图片:Toronto Games Week 官网多伦多游戏周 2024 计划举办大量活动以满足独立游戏开发社区的热切需求……:获 BAFTA 提名的叙事设计师,来自德克萨斯州的埃尔帕索,代表作《怪物语 VR》《梦界狂徒》等……该工作室的首席执行 Shalin Shodhan 告诉 BBC,由于印度游戏玩家对梦幻体育游戏的钟爱

小组帖子:重庆的美术

indienova.com/groups/post/29896

发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

姐姐的恋爱训练(Elder Sister's Love Training)

indienova.com/game/elder-sisters-love-training

虽然雅人一位名为“莉藏 美树”的恋人……虽然两人离接吻就只差那么一步,但都半年多了还踏不出去,而深感烦恼……一天,雅人认识了美树的好友“佐座敷 奏”。……・无柄 雅人十分平凡的大学生,美树的男友。因为对自己十分没有自信、所以相当害怕与女性接触

致命终局 Deadly Endgame

indienova.com/steam/game/3104230

是一步步走入她们的内心,还是抽丝剥茧地了解她们背后的故事,一的发展都由你来作出选择。……这一的结局,都取决于你的选择。……,她却能时刻牵动你的情绪喜欢一好玩的事物,上心的事情会很有干劲争强好胜,十分强烈的胜负欲是一个乍一看很简单

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

希望能为大家分享他对老游戏的见解与感受,他所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

新生儿(Newborn)

indienova.com/g/newborn

这款游戏是我在传媒大学时和廖晟,石磊@STOOOOONE共同完成的毕业作品,它讲述了一个新生儿在母体中的成长历程……开发团队: 廖晟 - 关于程序的一 石磊 - 关卡设计 交互设计 动作设计 吴瑞鑫(SuleyWu)……- 概念设计 剧情设计 引擎美术实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)