诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑……在这邪秽世界,人人都将自己脸孔隐藏在面具之后。有时,一张面具便关乎生死存亡

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……,唯一理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性作用,因为怪物难度等级并不明显,即使不升级武器也打过……结果就只是提升少许伤害,毫无诚意,其实这点原因还在于关卡中的冲突元素设计不够系统,感觉敌人和战斗系统是分开设计

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 08 FEZ

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448

对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士指点与探讨……,可是少有达到这个高度,大多是星露谷那样凑合一下唬弄外行,鱼哥不再担当美术真的有点可惜。……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

我们是位于上海皮工作室,当下开发冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定游戏制作经验

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

了解连环杀手故事…你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

投资在[夜勤人]游戏中有此类玩法环保砍树/种树模块式、无土法式、攀爬或垂吊式、摆花式、布袋式和板槽式垂直绿化……车体表面为太阳板,晴天为车辆补充能源。……[/spoilerblock]通信平流层通信系统[spoilerblock]滞空气球随动系统[/spoilerblock

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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原书编者:[美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)、[美]尼娜·B.洪特……然而,这种不可能才会告诉我们一些关于游戏作为一种媒介事实,包括它们局限以及它们。……玩家可以在游戏中以及在对其游戏体验反思实践伦理理论并看到其效果

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想是,“辍学的话,其实也找到工作吧……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

雪人的故事(Snowman Story)

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超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……这是一款剧情冒险游戏,您可以点击屏幕移动雪人,前往北方“冰天堂”

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

——春天一到,你就会融化掉。 乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”呢?……这是一款剧情冒险游戏,您可以点击屏幕移动雪人,前往北方“冰天堂”

版本:Early Access


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