旋转,跳跃,探索一个4D世界

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当遇到无法跨越的地方,就可以利用视角转换,就会触发穿越空间效果,穿越到陌生场景中,移动到刚才无法位置然后再移动会最初场景……感兴趣玩家们可以移步日志中去了解他的制作过程,他在这则视频里也有更直观解释。……制作人对游戏执着和信心是有目共睹,国外网友们也纷纷报以期待

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但这类故事有一个特别吸引人的地方——每个人都能参与其中,成为故事一部分。……产品主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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读了一篇关于游戏设计模式文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方不好 命令模式 · Design……啊,拜托,我好不容易想炫耀下我花了两周实现框架,但在这里看到,原来每个听过这个概念了。……,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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来更好传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己作品(……当然,刺耳评价也是有的,我也明白自己游戏跟市面上大多数游戏都不一样可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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来更好传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己作品(……当然,刺耳评价也是有的,我也明白自己游戏跟市面上大多数游戏都不一样可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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来更好传达自己想要效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己作品(……当然,刺耳评价也是有的,我也明白自己游戏跟市面上大多数游戏都不一样可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

杉果娘:奥运会与电子游戏的和谐互动!任天堂恐为最大输家?

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其中史克威尔及艾尼克斯的早期作品统一划归到现史克威尔艾尼克(SE)旗下。……《传说》系列(万代梦宫):《王-威風堂々》——出自2009年Wii平台《圣恩传说》。……一些日本的游戏制作人和游戏厂商也对本次奥运会开幕式上电子游戏内容做出了回应:《尼尔》官方推特:“那音乐震撼人心

黑暗神灵:日出,出鞘!(Dark Deity: Suns Out, Swords Out)

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- 在这个沙滩主题拓展包中,欣赏角色新沙滩风立绘吧(立绘可以在游戏本体和其他 DLC 内容使用)。……每个关卡都讲述了一段在 Dark Deity 发生之前和之后故事。……深入了解您一直想了解主要游戏角色,畅玩艾姆派瑞恩、瓦里克、阿拉斯泰尔和特林故事篇章

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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或扫描下方二维码填写报名信息报名规则:组队报名,每个参赛队允许有三名队员,一名替补。……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们工作人员咨询赛事相关内容……更多赛事信息陆续发布!欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号及时获取全新消息

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

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