indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
但这类故事有一个特别吸引人的地方——每个人都能参与其中,成为故事的一部分。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
读了一篇关于游戏设计模式的文章,虽然是中文翻译,但是翻译有些地方做的不好 命令模式 · Design……啊,拜托,我好不容易想炫耀下我花了两周实现的框架,但在这里看到,原来每个人都听过这个概念了。……,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
来更好传达自己想要的效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102505
来更好传达自己想要的效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102506
来更好传达自己想要的效果;玩家也会指出一些不够好或者有待商榷的地方,身为制作者难免太熟悉自己的作品(……当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以说没有半点“游戏样”,所以类似……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/u/ceasia/blogread/28945
其中史克威尔及艾尼克斯的早期作品统一划归到现史克威尔艾尼克斯(SE)旗下。……《传说》系列(万代南梦宫):《王都-威風堂々》——出自2009年Wii平台《圣恩传说》。……一些日本的游戏制作人和游戏厂商也对本次奥运会开幕式上的电子游戏内容做出了回应:《尼尔》官方推特:“那音乐震撼人心
indienova.com/game/dark-deity-suns-out-swords-out
- 在这个沙滩主题的拓展包中,欣赏角色新的沙滩风立绘吧(立绘可以在游戏本体和其他 DLC 内容使用)。……每个关卡都讲述了一段在 Dark Deity 发生之前和之后的故事。……深入了解您一直想了解的主要游戏角色,畅玩艾姆派瑞恩、瓦里克、阿拉斯泰尔和斯特林的故事篇章
版本:Early Access
总页数:50
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