小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

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-游戏本身的框架已经制作完成。……-熟悉像素风俯视角RPG游戏(最好有实际制作经验)-本作无复杂玩法,是以对话方式推进的剧情游戏。……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

寿司屋(The Sushi House)

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在同事的指导下,你学习如何制作寿司、清理地板,以及管理店铺日常事务。……一切看起来都很正常,但随着日复一日的操作,一种“哪里不对劲”的感觉悄然浮现。……游戏特色《The Sushi House》将带来以下沉浸式体验:第一人称沉浸式玩法真实的寿司制作与店铺经营系统在安静日常中逐渐蔓延的不安氛围通过交互与故事推进展开的叙事体验约

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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在面对手持剑的敌人时,玩家能做的就是看准时机冲上去砍两刀,然后再翻滚躲避敌人的攻击。……可能你在思考前进路线的时候,一根长矛不知道从哪里就射了过来,让你猝不及防。……不过就从这个开头动画里我们也能猜出一点

月出之时(When the moon rises)

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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第111周和版本20230324家好,欢迎来到又一周关于更多埃及的内容的开发日志。……以下是本周的主要更新内容的概要:1,非常非常的沙漠蠕虫Boss在异世界版本中的被困者的沙漠中显示,这类沙漠蠕虫生物曾经在另一个古老的年代在这片沙漠中作为食物链顶端的捕食者肆虐于此……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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因为史莱姆这样的角色可以少画很多动画动作的工作量,然后是边画图边自学程序边写逻辑,就这样日复一日枯燥的开发过程……2天的时间,所以像素风格是我到现在都认为一个比较失策的选择,这两天时间我其实可以把一张图画到非常细致了……《PlopSaga》预期有六章组成,现已完成五章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一章将做不定期更新

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……重点是不要制作别人觉得会卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏

Love Date

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这是一款完全由RPGMAKE MV制作的真人恋爱模拟游戏。……,就只能稍微多吃一点家的硬盘了吧,如果大家可以接受画质降低一点,也可以再把游戏体积降低一些。……制作人员:剧本,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面

AI 时代的内容创作变革

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1.新闻采编语言模型应用于新闻行业,可以明显提升报道的时效性和效率。……人工智能(AI)技术或许无法改换行业环境,但至少可以提升生产效率,一定程度上减轻小型项目制作过程中的资金……利用 Suno 即时生成游戏音乐AI 可以成为辅助制作游戏的得力助手,利用生成式 AI 辅助游戏开发

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……最难的要数特效部分了,一帧一帧的画...不仅手腕和肩膀要报废的感觉,精神折磨也相当。……数值对游戏的体验与营收有相当的影响,可谓是块硬骨头,必须要啃下去

版本:Early Access


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