【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”的崛起

血腥符文(Bloody Rune)

indienova.com/steam/game/3152660

回合制单笔画绘制的 Roguelike 牌构建游戏。……符文你可以通过方块绘制符文,而不是简单地打破方块,从而使用符文技能。……玩法《血腥符文》由独立开发者Solutena制作,他独自完成了游戏中的所有元素,包括策划、编程、美术、

软糖方块 - 一款治愈系解谜游戏(Tescaris - A Soothing Cute Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/3201880

与一般的解谜游戏不同,这里的谜题更加轻松,让你可以无压力地享受一段愉快的休闲时光。……使用牌在地图上构建各种形状的方块,填满整个区域即可获胜!遇到困难了吗?使用能力牌来扭转局势!……享受30个精心制作的关卡,让你的创造力引导你解决它们!每个关卡都有无数种解答,释放你的想象力来通关!

偶像大师@灰姑娘的女孩(The Idolmaster: Cinderella Girls)

indienova.com/game/the-idolmaster-cinderella-girls

游戏由 NBGI 的社交游戏子公司 NBSI 制作,为游戏偶像大师系列的衍生产物之一,拥有偶像大师 2……作为一款手机社交游戏,本身完全免费,但是可以用现金来购买其中的道具,或者用现金来抽取“白金抽”来获得限定的强力卡片……由于最高等级的卡片只能通过白金抽获得而且概率极低,并且在活动中大量有人使用道具,实际上会消耗大量的金钱

冒险猎手(Quest Hunter)

indienova.com/game/quest-hunter

这次它在哪里出现?谁又在洞口等着你?……搜索宝物,成为阵营里的富翁吧!- 升级和技能:提升人物等级拓展新的技能。……- 怪物和 BOSS:来自黑暗的神奇怪兽-可以用火把驱散他们。邪恶的强盗-可以用金钱买通他们以求生

GMS2 研发教程 #5.2-7

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-5-2-7/

这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……6、幸运转盘本期主要教大家制作一款“幸运转盘”小游戏,希望大家喜欢!

GMS2 研发教程 #4-5.1

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-4-501/

这是 萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……萨德 _ 王 在 B 站的视频4、时钟相关本期教程主要讲解 GMS2当中的时间机制,包括包括系统时间调用

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于牌……玩了2天,发现问题很多,从牌数量到随机的数值感受,作为一个玩家都不是很满意,数值重做后难度提升了,需要时间调整

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版牌逻辑完成度95%还差一种选择牌 事件2…….优化 牌排列动画3.优化 计划显示 伤害数字更精确40多张牌逻辑快写完了,明日完成新增的道具逻辑……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

Viper:基本完成了第一个迷宫怪物食尸鬼的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34539

而程序功能则涉及了敌人AI的制作,动画状态机的调整。……业余时间制作,研究了很久,卡壳了很久,今天终于完成了基本功能。真难啊,了起码一个多星期,绞尽脑汁。……对于这个怪物,有些人觉得很呆萌,有些人觉得很魔性,只有少数觉得可以吓到人的,我很想追求吓人的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)