普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

开发:飞鸟 。在一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己烦恼和压力。……看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

indienova.com/steam/game/1391450

本作也是《除灵(物理)案件01》前传,共通登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……张伟享受大学生活研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火都市传说吗?”……“我陪在姊姊身边总可以吧?”帅哥小莉喜欢男生,股神秘感。“我就不明说了。”

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101340

我们已经通过了美术、视觉效果测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……可以一起合作开发这款游戏,也一起见证一款优秀作品诞生。……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Chief:[2015/12/10][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-2]

indienova.com/u/chief/blogread/175

于是经过自身努力,他获得了加利福尼亚大学的青睐,杰米攻读法学学位,硕士毕业后他起诉了自己兄弟和后妈……,零件作为诺夫斯基玩具,诺夫斯基可以用这些零件拼凑出火车,汽车和其他奇形怪状东西。……但只要谈及化学研究,他眼睛就瞬间了光彩

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

这样做使得我们在开发《夜勤人》同时也可以做外包项目。……如果你团队已经游戏 demo,欢迎前往腾讯 GWB 官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官网:https://gwb.tencent.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

这样做使得我们在开发《夜勤人》同时也可以做外包项目。……如果你团队已经游戏demo,欢迎前往腾讯GWB官网提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、资金对接和发行推广等全方位服务……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……,不过兴趣同学还是可以加入小组或者自行联络。……indienova.com/groups/post/99926Snowpiercer the SRPG来自:热爱游戏制作的大学生会员

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

indienova.com/g/fairy-in-wonderland

开发:手领科技。 仙子奇踪是一款2D跑酷游戏,以灵动精灵仙子为主角,带着你进入神秘美丽仙境之旅。……和一般跑酷游戏一样,你可以通过触摸操控精灵躲避途中障碍,并通过收集能量、抵达终点完成关卡。……游戏特性: 清新唯美的美术风格 跌宕剧情体验 挑战极限收集成就 媒体报道: GameRes游资

GWB-腾讯独立游戏孵化器:48小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

indienova.com/u/gadqq/blogread/30199

两个小妖怪逃亡之旅——《奔波儿灞和灞儿奔》团队名:猿宇宙制作成员:东方高数、程序猿、PB、HEY这是一款双人跑酷游戏……现在就可以前往活动官网,上传你参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你奇思妙想。……(提交上传仅限PC端登录)GGJ2022深圳站活动官网 & 作品提交地址:https://gwb.tencent.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡制……如果不购买道具可以顺利通关吗?内购道具和关卡道具之间什么不同之处?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.288 秒(地球人时间)