COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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于是我决定用一个冒险旅程来重新制作这个解谜游戏,于是就有了 colloc。……当然,每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望通过开发者设计的内容来挑战自己……而在《洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

indie 新闻官:惊了!学生时代的数学几何题目汇编成游戏登陆Steam 了!

indienova.com/u/news/blogread/256

不知道以后会不会再出个代数版本,或者按小中大学不同层次再出DLC?……仅售11元,可以做60道题哦~ 但是记得好像在书店11元买一整本几何题

家有大猫(Nekojishi)

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家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……4、有些游戏会提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码

高达破坏者 4(Gundam Breaker 4)

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自由组装各种零,例如将高达的头部装在萨克身上,然后操纵组装完成的“我流高达模型”进行对战的创坏共斗动作游戏……“制作”总共 11 类的零 (头部、躯干、右手、左手、脚部、背包、左右两侧的近身武器&远程武器、盾牌……“展现”玩家可以在新模式“场景模型模式”里随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我流场景模型

版本:Early Access


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