奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

统一指挥 2:莫斯科保卫战(Unity of Command II: Moscow 41)

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虽然德军已是遍体鳞伤,但事实证明,他们对于经验欠缺的红军来说仍将是非常强大的对手。……年年初的苏联冬季大反攻史实为基础- 数量不多,但较难达成的另类历史结果,例如为列宁格勒解围或是消灭中央集团军群- 新的苏联近卫军单位……- 德军和苏军单位的新冬季外观- 新的特种兵战力:苏联雪橇部队、师属火炮- 新卡牌:炮火准备

中途岛战役(Battlestations: Midway)

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传统的即时战略游戏玩家控制自己的作战单位探路,消灭敌人赢得胜利,你可以决定他们的生死,除此之外,别无其他选项……玩家更可以从即时战略切换到第三人称模式,主要操纵各种战舰,或者停靠在航空母舰上的战斗机,当你不操纵其他作战单位时电脑将会接管……,赋予作战单位模拟玩家 AI,你可以在作战单位之间进行切换,游戏中你可以下令让你的战舰进入前往作战,然后随机对这艘战舰进行直接控制

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……你向往哪里就去哪里

钢铁战区(Steel Warzone)

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-每回合间隙,玩家可以从随机的四张增援卡牌中选择适合自己的战场技能和专家来完善自己的战术;欢迎加入QQ……653286258(已满), 2群 511485746 游戏特性: 烧脑的战棋对抗 壮观的即时战斗 所有单位可以通过击杀敌方单位获取经验升级……每回合都有随机的增援卡牌可供选择 每个单位都有至少三种科技升级选项 大量的战场技能可以极大影响战局

东北之夏(dong bei zhi xia)

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讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小红“虎妞”和“刀酱”后和杀马特团长相爱相杀的故事……在制作时,我从 20 多位报名的 CV 中精选出了适合各个角色的 CV这其中不乏一些做了十年声优的老声优……,游戏本体会增加额外的场景,DLC 剧情以及 CG 关于游戏更多幕后的故事可以在 BILIBILI 搜索庄不纯

塔(Torins Towers: Rise of Heroes)

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在排行榜上争夺荣耀 * 快节奏和刺激的 RTS 游戏* 扮演可爱的骑士、士兵、弓箭手、法师和医护人员的指挥官,更多的单位和功能即将推出……* 在所有平台上都有很好的控制,可以用鼠标、键盘、触摸或游戏板来玩。……TowersRTS 是由小型独立游戏工作室 DeltaEngine 开发的,该工作室通过其强大的引擎技术在许多平台上帮助发布了许多游戏

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……在要塞十字军东征这款游戏里,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

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因此我们起名豆腐工作室,希望为正在经历风雨的我们,创作一个个可以抚慰人心的游戏内容。……《我和七个俏房客》是豆腐工作室的第一款游戏,未来我们还将制作更多游戏,涵盖不同的故事类型,但唯一不变的还是……我们希望通过大家的喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞的作品

版本:Early Access


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