SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,每个情节,每个对话,甚至情节中的每一缕光,都变成了真实存在的东西……看看有没有人猜得出这是哪里

啦嗒铛(Ratatan)

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《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作的Roguelike节奏动作游戏。……每个人都可以透过节奏与动作结合的惊心动魄的战斗来享受最有趣的冒险。欢迎来到啦嗒港!……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你帮忙!

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/坂。……样本数不算多,无法完全呈现真实的产业概况,但仍然可以在一定程度上提供参考价值。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏

日本神话大战 ~超越時空~(God Wars: Future Past)

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God Wars: Toki wo Koete, GOD WARS ~超越時空~。……融合日本神话与童话所创造的世界,迷人的日式幻想游戏《GOD WARS ~超越时空~》。……她是否跨越阻挡在前方的无数苦难呢…… 揭开日本的起源“空白古代史”,畅享英雄们刻画出的“诞生的故事”

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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安田文彦:Wo Long 的汉字是“卧龙”,大家知道一般是特指诸葛亮。……山际真晃:《卧龙》的故事情节属于原创,但并未完全脱离历史,所以很多耳熟详的战场与武将都会出现。……山际真晃:另一特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来...为了解决这个事态 制作了实验体...但是那个实验体逃跑了……那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?只通过你的选择改变结局.....!

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这个“原来可以这样”的瞬间,令人满足

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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官方QQ群:652121284家好。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……外交也是游戏取胜的一要素。游戏内玩家可以打字聊天,如何避免多线作战,就要看您的外交沟通手腕了

版本:Early Access


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