「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计了个什么东西。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

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2015 年 Steam 的最后一次疯狂特卖已经开始,没有充值的抓紧充值,没有准备好的赶紧去查看自己的愿望单……黑色北极特卖 2015 年 Steam 的最后一次疯狂特卖已经开始,没有充值的抓紧充值,没有准备好的赶紧去查看自己的愿望单……寻找拥有其他卡牌的好友并与他们交换;您的黑色北极徽章页面会显示哪些好友拥有您缺少的卡牌

只有矮人才会挖出合适的洞(Only DWARVES DIG Proper HOLES)

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没有计划。那么,你还在等什么?忘记了平常的英雄任务。……这里没有拯救世界,没有史诗般的战斗——只有你、大地,以及一种潜在的感觉,事情正在变得……怪异。……挖掘时最适合哼唱哪些歌曲?显然是矮人歌曲!我是一名社交媒体影响者——这款游戏容易直播和录制吗?当然!

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究;常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……在出版之时,或者甚至是现在,同类书籍并没有诞生,也就是说,没有针对游戏研究方法的专门论述,可是,在会议……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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简单讲讲 Guildhall of SMU 区别于其他院校的特点吧?……之前在北京一个网页游戏公司实习过策划,本科是成都电子科技大学。……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处

果冻迷宫(Jelly Maze)

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没有火炮,就没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题吗? 审判。……制作的真实画面,结合 Lumen 与 MetaHuman 技术- 沉浸式音效设计,营造微妙的紧张氛围- 没有战斗……,没有逃脱,只有意识与觉察

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官版本的就没有这个问题

版本:Early Access


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