小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

这个点希望通过时间解决还是通过付费解决?每个付费深度是5块、10块还是100?……定制化推广就是玩家战队建立,CRM系统建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?

我在终点线等你

indienova.com/steam/game/2215290

30余精美CG,全程中文配音,可以轻松享受青春励志系AVG!……梦想与现实,友情与爱恋——哪怕只有1%可能性,不试试看怎么知道不行?……/////////////////////////////////官方交流群:483272005微博ID

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

大学打过ACM竞赛并有奖牌)。……最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

indienova.com/indie-game-development/the-rise-of-the-systemic-game/

姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”井喷。……这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?来听听 Mark Brown 是怎么吧。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到以下地址观看:原视频链接B 站链接“系统驱动型游戏”崛起

L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

indienova.com/u/leve/blogread/36324

首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了…….这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程……,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手

ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778

所以土地也是充足,甚至有点过剩意思,那么人口怎么样呢?……city_id=1&fid=117&id=274325-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=70&id=274327-http://qiannao.com

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽,六张可选。……2.在生成列表布置生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照顺序,持续生成英雄

Train Sim World® 4 Compatible: BR Class 31 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375895

这台经典机车诞生于内燃机车发展初期,是英国铁路中低马力机车中脊梁骨。……50年代是个风起云涌年代,在发展大潮中,英国铁路也启动了其铁路现代化计划,即以全新内燃机车逐渐取代蒸汽机车……需要先购买《模拟火车世界 2:蒂斯谷线》(Train Sim World 2: Tees Valley

Train Sim World® 5: BR Class 31 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2969540

这台经典机车诞生于内燃机车发展初期,是英国铁路中低马力机车中脊梁骨。……50年代是个风起云涌年代,在发展大潮中,英国铁路也启动了其铁路现代化计划,即以全新内燃机车逐渐取代蒸汽机车……需要先购买《模拟火车世界®:蒂斯谷线》(Train Sim World®: Tees Valley Line

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)