Hatsune Miku Connecting Puzzle Tamagotori: Kagamine Rin / Len Happy 14th Birthday

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ミク つなげるパズル たまごとり 追加コンテンツ「鏡リン・レン Happy 14th Birthday

初音未来 逻辑划线脑瓜转转转 S+(Hatsune Miku Logic Paint S+)

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《初未来逻辑绘画》玩法类似《益智方块》,根据横向和纵向给出的数字作为参考,标记出像素点,最终组成一幅图画……安卓和 iOS 版本的《初未来逻辑绘画》共包含三种不同难度的 225 个关卡,总计图片数量超过 150

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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这里是星川栀子,是游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》给自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式游”。……另一方面,我们希望强调的并不是作为一个游我们在玩法上有多么创新,而是希望通过游这个载体,去好好讲述一个故事

酷乐米:新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调

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新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调,像天这样的职业由此迎来了春天。……天万象生佛优化了自身蓝条和CD,配合法宝3+2天琊会有一个极可观的施法环境,并且佛光返照新增了百分比减爆伤还带回血槽……新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调,像天这样的职业由此迎来了春天

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“戌神沁”。……与“hololive”的联动活动 “戌神沁”将变为 V 导航员登场!

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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如游戏名所示这就是一个敲桌子玩的游戏,同时这个游戏也是一个百合漫画作品,漫画里带游,游里带漫画,阿都好啦……讲真我也知道如果是游的话应该还挺麻烦的。……《unity游戏设计与实现》上游那章才能开始制作游部分的demo

CyberLink AudioDirector 12 Ultra

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音效修复工具对话轮廓-Change dialogue’s inflections移除破裂-Remove……Get rid of low frequency audio artifacts 创建完美的播客和画外以饱满……、平衡的声音制作无差错的播客及画外 打点预卷重录 录音室等级来优化你的工作流程提高生产速度和质量

多愁善感死亡轮回(Sentimental Death Loop)

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探索房间时,梦会手持菜刀朝玩家逼近。遇刺后将再次穿越时空。……使用在房间内找到的道具拖住梦,趁机逃跑吧!■等待着玩家的结局是・・・无尽的绝望!……登场人物朝阳 乃爱 (CV:Honoka Kuroki)月代 梦 (CV:Yuuki Takada)

版本:Early Access


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