AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Drop 是一款由迪彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及

成为魔鬼(BECOME THE DEVIL)

indienova.com/steam/game/3165350

两名大学生前往偏远地区,计划采访一家度假村老板。途中,当地村民警告他们远离度假村住客。……村民们怀疑,在度假村内一定隐藏着某种可怕东西故事简介两名大学生前往荒野地区采访一座大型度假村老板。……视觉风格:采用VHS胶片风格画面效果。互动内容:玩家可以从NPC接收信息

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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周栋、陈依佳两位开发者将几十个这样视错觉谜题塞入一小小天地中,并用一场父与子,离与合故事作为暗线将谜题串联起来……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台。……目前为止,《笼中窥梦》全平台销量据第三数据预估超过 60 万套,Steam 评价为“好评如潮”,TapTap

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

恶魔学校(Demonschool)

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你将在神秘岛屿上的大学生活中,与菲伊和她不合群伙伴一起,在人类与恶魔世界之间打败怪异大敌。……连击造成巨大伤害,并产生独特元素攻击,可以用来利用敌人弱点。……探索一个神秘岛屿,该岛每天早中晚、每周在一个大学学期中揭示其奥秘

双点校园(Two Point Campus)

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》,助你打造心目中的大学校园。……打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于你的大学!……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长美好时光

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?

版本:Early Access


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