电子厂之城

indienova.com/steam/game/3743910

游戏流程时长:约 55 分钟。故事内容为虚构。简介    人们说故事是理解世界的基本工具

幻灯片故事:猫猫 Neko 的旅程(Slide Stories: Neko's Journey)

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◎ 遵循流程:完成一个难题并解锁下一个难题;◎ 从一开始就享受所有困难;◎ 享受低沉的低保真音轨,放松身心

逃离CS_Office(Escape from CS_Office)

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找到人质所在地点后才会实时显示人质位置,而场景内物体提示会被关闭困难:什么提示也没有,玩家必须根据人质的描述来确定人质移动到哪里了提示……:不要担心岔路,只要人质没有兜圈子就是在正确的游戏流程上,在开发者版本中会有锥形地表提示路线-----……游戏特性: AI驱动的游戏流程 完全由AI驱动的NPC,唯一的控制方式就是用自然语言命令它

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像了。……流程结构不像,关卡布局不像,谜题风格不像,剧本风格不像……塞尔达系的最关键特征——多样的、多用的、与地图解谜与战斗密切关联的道具

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway - Special Edition)

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这款游戏流程很短,大约 15 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

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这实际上是把原本漫长的探索流程分解成一次又一次的60秒冒险。……而在推主线流程之外,与npc们的互动也非常好玩儿。……探索流程基本上和一周目没有什么区别,这大大减小了游戏难度——如果游戏流程大改,玩家在40秒内要做的就不止是完成既定目标

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

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这实际上是把原本漫长的探索流程分解成一次又一次的60秒冒险。……而在推主线流程之外,与 npc 们的互动也非常好玩儿。……探索流程基本上和一周目没有什么区别,这大大减小了游戏难度——如果游戏流程大改,玩家在40秒内要做的就不止是完成既定目标

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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游戏前期玩家流失曲线如果这是一个完整的游戏流程流失曲线,那倒是还能接受,每个关卡流失10%,最后通关人数占总数的……但实际上这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独立游戏之中的大作没能带给我的感受。……如果你有 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。……游戏流程之中的镜头转动,这个动作本身就比拟了“回忆”或“重现”

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode,是很方便的一件事情,但是因为走的是龙骨转 sp流程

版本:Early Access


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