奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……所有优秀艺术的创作离不开对前人的继承和模仿,微小的改进必然是长期存在的现象。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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我们现在可以设置一下光标了。……拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心

残秽的我们2:普渡慈航 Filthy us 2(Filthy us 2)

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可那人一直找寻的“慈航”终将驶向哪里?或许这一切的因由,唯有“无者”才能解答。……多角色除“无者”外,还可以交替操作事件中其他几位角色,通过不同的视角还原那场悲剧背后的真相。……※故事:不仅有着更加饱满的故事,在那座小镇之中,还有隐藏着许多秘密等你发现

残秽的我们 2:普渡慈航(The Filfth of Us)

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可那人一直找寻的“慈航”终将驶向哪里?或许这一切的因由,唯有“无者”才能解答。……多角色 除“无者”外,还可以交替操作事件中其他几位角色,通过不同的视角还原那场悲剧背后的真相。……- 故事:不仅有着更加饱满的故事,在那座小镇之中,还有隐藏着许多秘密等你发现

留滞夕阳(Wayward Strand)

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欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己医院的经历……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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而玩家可以通过带有战斗系统的游戏,满足 “战斗” 这方面的需求。……而一般的恐怖怪物的设计思路也是提炼实现生活中生物的恐怖要素,进行结合。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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挡住 Emily 的恶行只剩下了家族的继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……在干劲十足却不知道该怎么状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 冒险

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

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目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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对于猛男,女孩总有很多好奇.他们的力量到底是从哪里来的.猛男能被调教吗?

版本:Early Access


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